モンハンワールド/双剣の特徴と操作方法(鬼人ダッシュ、新しい乱舞)【初心者向け】

PS4:モンハンワールド/MHWで操作できる双剣の特徴、従来作品との違い、各攻撃アクションの操作方法の派生などのまとめ。

MHWの双剣の攻撃アクションは動きに躍動感があり、どこか進撃の巨人のリヴァイ兵長の動きを連想させるような、従来作品よりも激しく軽やかな連続攻撃が可能になっています。

クロスやダブルクロスでもブシドースタイルの双剣が人気の高い武器でしたが、モンハンワールドの双剣もより激しい連撃に注目が集まっており、人気の武器種になりそうです。

MHWでの双剣の新要素

鬼人化時は常にダッシュ並の移動速度

モンハンワールドの双剣は、鬼人化している間の移動速度が常にダッシュ並に速くなります。

ガードができずリーチが短いデメリットは、抜刀状態のダッシュを使いこなせれば、双剣ならではの軽快な立ち回りが可能になります。

乱舞のモーションが一新!攻撃後の隙も減っている

動画の約18秒辺りから確認できる連続攻撃は、途中から攻撃速度が速くなる新しい乱舞のモーションです。
攻撃後もほとんど隙なく鬼人化ダッシュへ繋がるので、攻撃後の隙もほぼありません。

従来の乱舞は一歩も動かずに立ち位置が固定された定点攻撃でしたが、この新アクションは連撃の最後に少し前進する特徴があります。

鬼人突進連斬は鬼人ゲージが溜まらない

MHWでも鬼人化中に攻撃を当てれば鬼人ゲージが溜まっていき、MAXになると鬼人強化状態になります。

ただし、鬼人化時に[◯]で繰り出せる「鬼人突進連斬」は使いやすい為か、鬼人ゲージが全く溜まりません。

なので攻撃の起点としては頼りになりますが、鬼人ゲージを効率よく溜めるなら、「鬼人逆手斬り⇒鬼人二段斬り⇒鬼人六段斬り」を狙っていくのがオススメです。

スタミナ管理と鬼人ゲージ管理が双剣使いのポイント

MHWの双剣:鬼人化時のスタミナ減少速度は、従来より緩やかになっているようなので、スタミナが多い時は積極的に鬼人化して鬼人ゲージを溜めながら戦うのが攻略のポイントになるでしょう。

鬼人化時も鬼人強化時も鬼人回避は存在しなくなっていますが、攻撃アクションを出した時に鬼人ゲージを消費し、その鬼人ゲージ消費量が増加しているようです。

なので今作では鬼人強化と鬼人化を使い分けて、スタミナと鬼人ゲージを管理することが、より重要になりますね。

斜面滑りからのジャンプ縦回転攻撃

斜面があるエリアでは、斜面滑りから縦回転で複数ヒットする攻撃を繰り出せます。
5~6ヒットくらいはしてそうですが、モンスターのサイズによっては、もう少しヒット数が増えそうです。

ハンマーでも似たような攻撃を出せていたので、近接各武器種は全て斜面下りから乗りを狙える攻撃アクションがありそうです。

双剣の武器紹介動画

モンハンワールドの双剣の攻撃アクションの派生と操作方法

MHWの双剣は乱舞のモーションが一新されている他、派生がシンプルに分かりやすくなっています。

現在は調査中ですので、間違いがありましたら、コメントにてご指摘お願いします。

通常時

アクション 攻撃力 操作 のけぞり はじかれ

斜面下り
- 納刀時に斜面を下る [△]でジャンプ叩きつけ
[×]でジャンプへ派生
   

└ジャンプ
 │
  [×] [△]でジャンプ回転攻撃へ派生    
 │
 └ジャンプ回転攻撃


  斜面下りジャンプ中に[△] [△]で斬り上げへ
[R2]で鬼人化へ派生
   
鬼人化 - 抜刀時[R2]
連携途中[R2]
 

斬り払い



  [◯]
納刀時[左スティック前+△] [△]で斬り上げ
[◯]で回転斬り
[R2]で鬼人化へ派生
 

斬り上げ



  回避 or 斬り払い後[△]
ジャンプ二段斬り後に[△] [△]で二段斬り
[◯]で回転斬り
[R2]で鬼人化へ派生
   

二段斬り


  [△]
斬り上げ後に[△] [△]で二段斬り返し
[◯]で斬り払い
[R2]で鬼人化へ派生
   

二段斬り返し
  二段斬り後に[△][△]で車輪斬りへ派生    

└車輪斬り



  二段斬り返し後[△] [◯]で斬り払い
[R2]で鬼人化へ派生
   
回避 - [×]    

鬼人化状態時

鬼人化している間は移動速度がダッシュ並に速くなるので、抜刀状態でも素早く立ち回ることができる。

アクション 攻撃力 操作 のけぞり はじかれ
鬼人化解除 - [R2] 鬼人ゲージがたまると、自動的に鬼人強化状態へ    

鬼人逆手斬り
│││
│││
│││
│││

  [△] [△]で鬼人二段斬り
[△+◯]で乱舞
[◯]で鬼人突進連斬
[R2]で鬼人化解除へ派生
│││
││└鬼人二段斬り
││ │
││ │
││ │
  鬼人逆手斬り後[△] [△]で鬼人六段斬り [△+◯]で乱舞
[◯]で鬼人突進連斬
[R2]で鬼人化解除へ派生
││ │
││ └鬼人六段斬り
││  │
││  │
  鬼人二段斬り後[△]
││  │
│└乱舞
│ │
│ │
│ │
  [△+◯] [◯]で鬼人突進連斬へ派生
│ │
└鬼人突進連斬
 │
 │
 │

  [◯] [△]で斬り上げ
[△+◯]で乱舞
[◯]で回転斬り
[R2]で鬼人化解除へ派生
※ 鬼人ゲージは溜まらない
 │
 斬り上げ
 │
 │
 │
 │
  鬼人突進連斬後[△] [△]で鬼人逆手斬り
[◯]でニ回転斬り
   
 │
 ニ回転斬り
 │
 │
 │
 │
  斬り上げ後[◯]    
 │
 └乱舞


  [△+◯] [◯]で鬼人突進連斬へ派生

鬼人強化状態時

MHWでも鬼人状態中に攻撃を当てることで鬼人ゲージが溜まり、鬼人ゲージがMAXになると鬼人強化状態になる。

アクション 攻撃力 操作 のけぞり はじかれ

斜面下り
││
- 納刀時に斜面を下る [△]でジャンプ叩きつけ
[×]でジャンプへ派生
   
││
│└ジャンプ
│ │
  [×] [△]でジャンプ回転攻撃へ派生    
│ │
│ └ジャンプ回転攻撃


  斜面下りジャンプ中に[△] [△]で斬り上げへ
[R2]で鬼人化へ派生
   

└スライディング斬り
- 斜面下り時[△]  
鬼人化 - 抜刀時[R2]
連携途中[R2]
 

鬼人突進連斬
│││
│││
│││
│││
  [◯]
納刀時[左スティック前+△] [△]で斬り上げ
[△+◯]で鬼人連斬
[◯]で回転斬り
[R2]で鬼人化へ派生
 
│││
││└鬼人連斬
││
││

  [△+◯] [×]で回避へのみ派生  
││
│└回転斬り



  鬼人突進連斬後[◯]  

斬り上げ



  回避 or 斬り払い後[△]
ジャンプ二段斬り後に[△] [△]で二段斬り
[◯]で回転斬り
[R2]で鬼人化へ派生
   

二段斬り


  [△]
斬り上げ後に[△] [△]で二段斬り返し
[◯]で鬼人突進連斬
[R2]で鬼人化へ派生
   

二段斬り返し
  二段斬り後に[△] [△]で車輪斬りへ派生    

└車輪斬り



  二段斬り返し後[△] [◯]で鬼人突進連斬
[R2]で鬼人化へ派生
   

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